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C++ Builder 處理 3D 物件及動畫

3D 物件程式

參考:http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Tokyo/en/FireMonkey_3D

C++ Builder 可以處理 3D 程式,主要方法簡述如下。

1. 若要能直接放 3D 物件,一開始就要選 3D Application。

image

2. 若不是在  3D Application 的程式中想加入 3D 的物件,要先加入 TViewport3D 元件,才能在裡面放 3D 物件。

3. 反之,如果要在 3D Application 放 2D 元件,就要先放 TLayer3D 元件,才可以在裡面放 2D 元件。

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Firebase 設定與測試

最近才知道 Google 很佛心的提供了免費的資料庫 Firebase 供大眾使用。它是 JSON 格式的資料庫,不是傳統的關聯式表格,很容易提供網頁或 APP 儲存資料,有些程式需要把資料或設定放上雲端的,這也是不錯的選擇。

今天做了一些研究,把心得記錄下來。

首先可以到這裡建立專案 https://console.firebase.google.com/

可以看到新增專案的地方,也可以看到舊專案。

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使用 TortoiseGit 刪除 GitHub 上的標籤

這二天有需要刪除 GitHub 上的標籤,但試了半天試不出來,原本以為很簡單,如下圖,只要按下滑鼠右鍵,選擇 "刪除 ref/tags/標籤名",就可以刪除該標籤了。

image

 

不過後來才發現,上面只是刪除了本地的標籤,無法刪除遠端的。只要重新拉取資料,被刪除的標籤又出現了。

在 GitHub 上東找西找,網頁上好像也沒有讓人刪除標籤的方法。

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在 Win10 用 VMware Workstation Player 12 安裝 Mac OS X 10.12 Sierra 和開發 c++ 程式

在 2015 年 10 月左右,我在 Win7 上試著用 VMware 安裝了 Mac OS X 10.10 Yosemite。(詳見此頁)

在 2016 年 11 月左右,我用 Embarcadero C++ Builder Berlin Update 2 試用版試著撰寫 Mac 版的程式,Mac 的環境就是上面提到的 10.10 Yosemite。(詳見此頁)

如今作業系統已換成 Win10 專業版,單位也買了正式版的 Embarcadero C++ Builder Berlin Update 2,所以打算重頭安裝最新版的 Mac OS X 10.12 Sierra,以期能用最新的環境來測試程式。

以下是工作環境:

作業系統:Microsoft Windows 10 專業版
開發程式:Embarcadero C++ Builder Berlin Update 2 專業版
虛擬程式:VMware Workstation Player 12.5 ( 此處可下載 )
VMware 支援 Mac 程式 : unlock208 ( 此處可找到相關資料 )
Mac OS X 虛擬檔案:Mac OS X 10.12 Sierra ( 別人準備好的版本 )
Mac 下的開發程式:Xcode v8.2.1 ( Mac App Store 可以安裝 )

請注意,我們不知道這個由別人安裝好的系統裡面究竟有沒有藏什麼病毒、後門等東西,所以千萬不要拿來做重要的事情,只能拿來做些測試。如果要做重要的事,請找正確的管道來安裝 Mac OS。

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近日 Drupal 6 的一些雞毛蒜皮大小事

最近管理的 Drupal 6 網站遇到了一些奇怪的狀況,處理的過程中也學到一些東西,簡單記錄一下。

首先是在回應時,某些回應內容會產生奇怪的錯誤。但那些內容若是放在貼文中,就沒有問題。或是先貼個簡單的回應,然後進入編輯,改成先前會有問題的回應內容,此時也沒有問題了。總之,這情況只發生在新張貼「回應」,而且只有某些情況才會有錯誤。

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JavaScript 物件中成員函式呼叫成員函式

先前寫的那一篇,我已經移到底下了,實際上問題多多,後來經過幾個高手朋友的指教,再次測試之後,才知道造成錯誤的真正原因是和 jQuery 混在一起了吧。

不過我當初在測試時,是有先避開 jQuery 哩?反正我已經無法重現當初的錯誤,只好把問題怪罪給它了。

總之,目前用底下二個方法來處理物件及測試成員函式的呼叫,都沒有問題。

第一種如下。原本紅色那行應該會有問題,但現在測試一切OK。

    function obj(){
        this.x = 1;
        this.func1 = function(){
            this.x++;
            console.log("func1 : x = " + this.x);
        };
        this.func2 = function(){
            this.x++;
            console.log("func2 : x = " + this.x);
            this.func1();
        };
    }
    var myobj = new obj();
    myobj.func1();
    myobj.func2();

第二種方式是直接宣告物件。底下也是OK的。如果把全部的 this 都換成 myobj,也都沒問題。我在網路上查到有人說用 this 會出錯,換成 myobj 才可以。也許這是之前的問題,現在都解決了吧。

    var myobj = {
        x : 1,
        func1 : function(){
            this.x++;
            console.log("func1 : x = " + this.x);
        },
        func2 : function(){
            this.x++;
            console.log("func2 : x = " + this.x);
            this.func1();
        }
    }
    myobj.func1();
    myobj.func2();

不過,如果搭配 jQuery 使用,在 jQuery 的函式中,就不能直接使用,因為此時的 this 是 jQuery 找到的物件。

底下這樣用會有問題

$("xxx").each(function(){  
    this.func1();  // 這樣會有問題
});

要改成這樣才行

var self = this;  // 先把 this 存起來
$("xxx").each(function(){  
    self.func1();  // 這樣OK
});

另外學到一件事,用 var 宣告的變數會擴展到整個 function,例如:

var i=3;
for(var i=1; i<10; i++)
{
    ...
}
console.log(i);

最後的 i 可不是 3 ,而是 10,這件事真的很詭異。

Yap 告知可以用 let 來宣告變數,就可以限制在區塊中,可參考這篇「深入浅出ES6(十四):let和const」。

  -- 2017/01/19 

底下是昨天寫的,內容有問題,參考就好,留著當紀念。


聽說 JavaScript 的地雷很多,今天終於踩到,幸好爬文半天,終於找到解答。

簡單來說,就是在一個簡單的物件中,某個成員函式呼叫另一個成員函式,想不到那麼簡單直覺的動作,也會出問題。(這些術語或許不適合 JavaScript,看在很少用 JavaScript 的份上,就別計較太多了。)

我的程式原本像這樣:

function obj ()
{
  this.func1 = function(){
    ....
  };
  this.func2 = function(){
    this.func1();    // 錯誤在這裡,
  };
}

後來看到有人提出一種解答,就是把 this 換成物件的名稱,如下:

var obj = {
  func1 : function(){
    ....
  },
  func2 : function(){
    obj.func1();  // 這樣就 OK 了
  }
}

不過我把我的程式中的 this 換成 obj 也不行。

大概是因為我的 obj 是類似定義成一個類別(函式),之後還會用 var x = new obj(); 的方式去宣告。

而那個解答則是一開始就宣告物件 var obj = xxx,所以才能用 obj.func1() 來執行。

 後來又爬文找到另一個解法,就是另外用 prototype 來宣告,如下:

function obj ()
{
  this.func1 = function(){
    ....
  };
}
obj.prototype.func2 = function(){
  this.func1();    // 這樣就可以了
};

不過事情其實沒那麼簡單,因為我又用了 jQuery,所以還是有問題。

obj.prototype.func2 = function(){
  $("xxx").each(function(){  
      this.func1();    // 還是有問題
  });
};

最後才想到,應該是那個 this 已經不是 obj 物件的 this,而是 jQuery 所選到的物件了。所以又改成如下才真正沒問題了。

obj.prototype.func2 = function(){
  tmp = this;  // 先把 this 存在 tmp 中
  $("xxx").each(function(){  
      tmp.func1();    // OK了
  });
};

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perl 在函數中宣告 my $_

以前在學 Perl 時,知道在函數中宣告變數可以用 local 或 my ,local 表示在它的宣告的區塊中,可以在該區塊調用的子函數中繼續使用。而 my 宣告的變數就不行了。
 
不過當時有一個特殊的限制,就是針對這個特殊的變數 $_,只能宣告為 local。不過在後來的新版本中,有看到可以宣告為 my,對此我也沒特別注意,今天寫程式時,就試用了一下,結果程式有不在預期中的結果,還 debug 半天,才發現就是 my $_ 造成的。剛剛寫了個小程式測試,才大概看出它的特性。
 
程式:
$_ = "123";
test1($_);
print "$_\n\n";     # $_ = 123
 
$_ = "123";
test2($_);
print "$_\n\n";     # $_ = 123
 
$_ = "123";
test3($_);
print "$_\n\n";     # $_ = abc , 在函數中被取代了
 
sub test1
{
    local $_ = shift;       # 使用 local
    s/123/abc/;             # 預設是處理 $_
    print "in  : $_\n";     # $_ = abc , 被取代了
    print "out : $::_\n";   # $::_ = abc , $::_ 暫時被取代了
}
 
sub test2
{
    my $_ = shift;          # 使用 my
    $_ =~ s/123/abc/;       # 取代的對像是內部的 $_
    print "in  : $_\n";     # $_ = abc , 被取代了
    print "out : $::_\n";   # $::_ = 123 , $::_ 完全沒有參與
}
 
sub test3
{
    my $_ = shift;          # 使用 my
    s/123/abc/;             # 【重點】預設取代的對像是 $::_ , 也就是 $main::_
    print "in  : $_\n";     # $_ = 123 , 區域變數完全沒有被取代
    print "out : $::_\n";   # $::_ = abc , 所以 $::_ 反而被取代了
}
 
結果如下:
in  : abc
out : abc
123
 
in  : abc
out : 123
123
 
in  : 123
out : abc
abc
 
總之,重點就是這二行要特別小心
my $_ = shift;
s/123/abc;
在副程式中宣告 my $_ 之後,就不能用 s/123/abc/; 這種方式來處理,因為它預設是處理全域變數的 $_,而不是副程式中宣告的 $_,若不注意,就會有非預期的結果。
 
如果要處理,就不可以偷懶,要寫清楚變數名稱
 
my $_ = shift;
$_ =~ s/123/abc;
這樣才是針對內部宣告的 $_ 來進行取代處理。
 
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Python for Visual Studio 2015 顛簸安裝之路

先說明,這篇學不到太多東西,主要是我走過很多冤枉路的記錄。

另一篇我有提到,曾經測試  Python Debug for VS Code 失敗,Python for VS 2015 也失敗。昨天前者終於成功了,於是接著測試後者。

後者的安裝真的是多災多難,底下一一道來。

一開始我不小心用到簡體版的安裝程式,花了很久才安裝好,應該有超過一小時,也許更久,久到我都忘了正在安裝中。

安裝到最後,看到有些錯誤,但它寫可以事後修改,一時沒注意就關了畫面,也忘了在哪裡可以改了。

第一次啟動程式,看到竟然是簡體,就先楞了一下,原來我下載到簡體的安裝程式了。後來在設定找到正體中文,竟然又要下載好幾 G,又花了不少時間才裝好。

完成後打開一看,完全找不到 Python 的相關東西,我明明有安裝 Python Tools,找了半天都找不到哪裡可以啟動 Python 相關的東西。

其實不只沒有 Python,也沒看到任何 Console 程式(主控台程式,也就是 DOS 畫面的傳統純文字程式,沒有視窗界面)的專案,雖然有 Windows 程式,但試寫了一下,也無法執行,根本是安裝了一套完全沒用的 Visual Studio 2015。

說真的,玩電腦那麼久,再怎麼複雜的程式,就算不會完全使用,最基本的功能總該隨便試一下就出來,這是第一次花了不少時間,安裝一套完全沒辦法使用的東西,連最簡單的 Hello World 程式都寫不出來。

試了很久,最後是有寫出一個 Windows 視窗程式,底下會提到。

以上還是前幾天測試的結果,所以今天繼續努力。

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安裝 Python Debug for VS Code

去年(其實就是前幾天)在安裝 Perl Debug for VS Code 之後,也順便安裝 Python Debug for VS Code,但當時失敗了。因為我是安裝 Python 3.6 版,但執行 Python Debug 需要安裝 pylint 模組,安裝時它會自動安裝其他模組,不過在安裝時,因為自動載入的 lazy-object-proxy 模組大概是只有支援到 3.5 版,所以失敗了。當時雖然考慮到降回 3.5 版,不過有點懶,而且也同時在測試 Visual Studio 2015 的 Python,所以就放棄了,最後是二者都失敗了。crying

今天剛好和振洲提到此事,他建議降回 3.5 再試試,我就又提起興緻,移除 3.6 重裝 3.5,模組也都安裝成功。結果意外中在另一個網站找到有支援 3.6 版的 lazy-object-proxy 模組,於是忍不住又重裝 3.6,打算再拼一次。

Python 3.6 一切就緒,就開始安裝 pylint 模組。

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Win10 畫面模糊的解決方法

剛換到 Win10 時,畫面覺得有點模糊。我在 Win7 也用同樣的解析度和設定,卻沒有模糊的問題,調半天也調不好,就不理它了。

前陣子主要都在 Win7 工作,後來搬回 Win10 ,模糊的問題又困擾我了,於是又努力去找資料,終於找到一個方法,也測試成功了。

首先在設定中選擇「系統」。

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